#ifndef MASCENE_H
#define MASCENE_H
#include <H3D/Scene.h>
#include "Map.h"
#include "Score.h"

using namespace H3D;

/// Vitesse de deplacement de la map
#define VITESSE 0.0003 

/// Classe qui deplace la map et qui augmente le score en permanence
class MaScene : public Scene
{
public:
	/// constructeur de la classe
	MaScene();

	/// on donne la map a la scene pour qu'elle la modifie
	void setMap(Map* m);

	/// fonction qui fait avancer la map
	void idle();

private:

	/// la map de la scene
	Map* map;
};
#endif